
** 游戲策劃理論+實戰,告別枯燥的學習方式
** 掌握游戲開發精髓,提升眼界與創意能力
** 與開發團隊共同完成游戲項目,自身得到成就感
** 專業人力資源老師定制職業規劃,幫你匹配更合適的崗位
專業介紹
在游戲研發團隊中,游戲策劃占據著“大腦”的地位,非常重要。游戲策劃是一個充滿了想象力和趣味的職業,他是創意需求的發起者,也是整體貫徹執行的跟進者。游戲策劃要熱愛游戲,對產品最終結果負責,還要有無限的想象力、充沛的知識量、較強的文字功底及有一定表現設計能力和審美。大多數游戲制作人前身出自游戲策劃
就業方向
面向缺乏美術基礎,而想進入游戲行業,從事游戲開發設計工作的人才,包括系統策劃、數值策劃、關卡策劃等策劃崗位的人才
學習目標
按照游戲大廠策劃崗位要求標準,重點學習游戲系統設計及數值策劃方法,通過游戲案例的分析提煉,鍛煉游戲規則和玩法融合的思考能力,掌握策劃案的編寫、項目需求的推動執行、上線反饋的處理等
適合人群
專科在校生及以上學歷,專業不限;
喜歡游戲、可零基礎;
希望轉換職業規劃快速達到晉升

課程大綱
游戲設計基礎
學習游戲整體發展史、游戲創作的來源和思路,介紹現代電子游戲項目的開發全流程及策劃扮演的角色,幫助0基礎新手掌握游戲設計、開發的基礎知識,為新手策劃加入游戲設計師的行業打下堅實基礎。立項的整體開發階段。
系統設計實戰:系統開發文檔與交互原型
全面學習游戲設計師如何創作富有樂趣的游戲,通過對其他游戲的全面拆解,逐步掌握游戲設計的方法,使文檔達到專業入門級別。從實例出發,學習一些系統設計的原則和方法,形成良好的設計習慣。結合實踐案例對配套的界面用戶系統設計(UX設計)和UX保真原型,增強系統的易用性和實用性和策劃系統文檔的專業性。
運營商業化的設計思路和作用價值
講解商業化的設計目的和模式,學習商業化的框架形式、與每個系統的關聯,在不同階段對數據和內容產生的影響。
游戲敘事設計
重點學習游戲作為全新的敘事媒介,在敘事領域中扮演什么樣的角色,和傳統敘事媒介相比有什么樣的特點,以及經典的敘事創作的方法,了解劇本創作方法、劇本結構,角色人設設計模式、國內大廠常用的角色人設推導、構架世界觀,使同學們掌握劇情設計、世界觀構架、人設設定、游戲高級敘事方式等,具備成為劇情、任務策劃、世設策劃的素質和能力,培養敘事審美。
數值基礎
從學習數值策劃核心之道開始,掌握數值之道便可以不變應萬變,分析設計游戲深層運轉的奧秘。介紹掌握經濟、戰斗的頂層設計,使用各類公式背后的原因。講解數據表結構設計的方法,商業化指標分析調優的邏輯,使同學們理解游戲底層邏輯,向更高的設計水平邁進。
關卡理論
從游戲關卡的歷史開始,逐步展開講解什么是游戲關卡、關卡設計的基本原則、關卡策劃的工作職能等,并以市面上常見的游戲類型為例,對關卡設計的整個流程以及最終產出加以講解。
內容包含了介紹房間關卡和開放世界關卡設計、線性關卡和箱庭關卡、npc與怪物設計、機關寶箱、游戲中用npc實現復雜功能,APRG、射擊、解謎等常見游戲類型的具體關卡設計實例,還有關卡的白模制作。
引擎實訓
學習Unity、UE引擎及藍圖,掌握游戲開發的技巧,具備成為游戲動手能力強的策劃的素質。同時學習簡單AI和技能的手段,來生成關卡中的挑戰。學習游戲觸發器和事件等機制來設計關卡中的機關、謎題等玩法。
3C設計
學習游戲的3C(Character、Camera、Control,即角色,鏡頭,控制)的設計。講解在角色制作管線里,策劃在每個階段其中發揮什么樣的作用以及具備什么能力,如何在美術和程序幫助下完成優質的角色。學習專業的戰斗設計,包括操作、打擊感、戰斗策略等方面。學習攝像機和鏡頭控制知識,以及都需要通過哪些文檔這些內容進行管理和推進,使同學們掌握前沿的3A大作必備制作技能。
就業面試技巧
根據公司項目對策劃職責的定位,在面試時會遇到的問題進行講解,進入項目組后該如何協調部門間的工作,并合理推進工作,達成工作目標。


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